第110章 原型审阅会
作者:西园寺公长   东京1991游戏制作新时代最新章节     
    东山大介抱着文件袋。坐在位于电讯中心的东海软件大会议室门外。紧张的等候着。

    今天是两个月一度游戏原型审阅的日子。

    东海软件第二研发中心,原本就兼具开发与员工育成的任务。

    开发任务不重时,员工可以自由组成团队,每天利用两个小时的自主分配时间开发游戏原型提交审阅。

    一旦审阅通过,公司总部会投入资源对其进一步开发。

    能够执行这种经营策略,当然要得益于gamesite平台的出现。

    就算是再简单的游戏原型,稍加润色也可以成为一款廉价下载版的pc游戏。

    如果审阅会议觉得这款游戏有进一步开发的价值,最终甚至有可能投入大笔资金,让这款游戏登陆主流平台。

    评审会议的评价不同,投入的资源不同。原型开发成员得到的奖金也会有所区别。

    东山与另外两位同事已经在这个项目上投入了三个月的空闲时间。

    今天便是接受“审判”的时候了。

    “街机厅经营游戏对吧。还算有意思。安德烈你怎么看……”

    会议室内讨论的声音,东山在门外就听得到。

    “结果怎么样?”

    刚才负责展示作品的同事与东山是哈德森电脑设计学校的同期同学。

    对方一出会议室大门,东山就凑了过去。

    “pc平台,运气好的话能出实体版。”

    这算是中等偏上的结果,大部分的原形提案只能在网络平台发布下载版。

    还有将近三分之一的概率直接不通过审阅,停止开发的。

    “东山大介,东山大介是哪一位。轮到你了。”

    东海软件现在的员工越来越多,不同办公地点的同事已经大多互相不认识了。

    ……

    齐东海翻阅着手头的资料。

    《联机赛车游戏》

    明显只是项目代号。眼下这个游戏还没有一个正经名字。

    参与开发的同事有三位。

    东山大介,哈德森电脑学校出身。是游戏策划,兼一部分程序工作。

    滨口诚,主程序。擅长3d编程。

    谭雅,美术设计师。是上海工作室派来日本研修的员工。2d美术出身,最近学习了3d建模。

    “谭雅……这名字……”

    这名字当然与某即时战略游戏没关系。

    且不说这姓名是二十多年前就已经定下来的。

    就是红色警戒这款游戏,也要等到一九九六年年底才会上市。

    “这款游戏主要是为联机设计的,不过单机也可以玩……”

    东山选择单人游戏模式,从四个大同小异的游戏角色中选了一个。

    然后按下了开始按钮。

    “3d?”

    齐东海看到画面眼前一亮。

    他本以为这是一款利用透视错觉设计的传统2d游戏。

    没想到游戏的赛道是3d多边形渲染的。

    “比赛的过程里不仅仅可以竞速。还可以使用道具。”

    东山在赛道上捡到了一颗炸弹。

    丢向一旁的npc。

    对方的车辆被炸的原地打转。一下子落在了队伍最后。

    “根据设计还有其他几种道具,不过目前还没全部实现……”

    演示在东山大获全胜中结束,

    倒不是他游戏技巧多么精湛。

    主要是仓促写成的敌人ai太过简单的缘故。

    “游戏的标题是联机赛车。那你在电话拨号线路上试验过吗?”

    演示过后,参与审阅的几位评审开始提问。

    第一个问题是海老江提出的。

    东山听后额头立刻冒出了汗珠。

    “还没,不过我们和秋叶原的同事联机对战过。”

    第二研发中心和秋叶原本部目前都接入了商用专线网络。

    网速当然不是一般家庭可以媲美的。

    事实上不用测试也能猜得到。类似赛车这类游戏在现在的拨号网络下是无法实时联机的。

    “我猜,这款游戏的创意借鉴了sfc的超级马里奥赛车吧?”

    第二研发中心的主管伏见是个老玩家。虽然是pce开发人员出身,但是对其他平台游戏也算是见多识广。

    超级马里奥赛车是一款利用透视视觉差开发的伪3d赛车游戏。

    虽然有sfc主机缩放、旋转和变形机能加成。游戏视觉效果已经足够立体。

    但是伪3d毕竟是伪3d。那种真3d赛道的地形起伏是无法完美模拟的。

    而今天参加演示的这款游戏,可是有3d建模的赛道。

    “等一下,伏见,你说的马里奥赛车是sfc版?不是n64?”

    齐东海突然意识到了什么。

    “是啊,n64版只是做过演示,谁知道什么时候会出呢。”

    《超级马里奥赛车》的超级两字,其实就是sfc超级任天堂版游戏的意思。

    而预定在n64上推出的马里奥赛车游戏。最初项目代号叫做马里奥赛车r。

    这个r取自3d渲染的Rendered这个单词。

    最后上市的版本,叫做《马里奥赛车64》。

    一九九五年末的一次展会上,任天堂曾经展示过这款游戏开发中的版本。

    可是此后再无后续消息。

    游戏的制作人宫本茂忙于马里奥64的开发,暂时没空去管这个项目。

    “东山,你稍等一下。”

    齐东海拿起手机,打给自己的秘书。

    几分钟后得到了回复。

    N64的首发游戏名单中没有马里奥赛车的名字。

    而且目前预定了上市时间的游戏列表中也没有。

    看来这款游戏彻底跳票了。

    以任天堂卡带制作的周期,这款游戏在秋天之前没有上市的可能。

    “那么我还有一个问题。这款游戏3d部分的程序是你们自己完成的,还是复用了其他项目的代码?”

    齐东海问。

    “我们用了虚幻项目的代码。”

    “如果是这样,那就好办了。”

    “好办?”

    参会的其他同事听的一头雾水。

    这个原型项目如果作为一款单机游戏。还可以说是马马虎虎。

    但是作为一款联网对战游戏。只能在局域网或者宽带用户之间联机。

    显然不具有进一步加大投资的价值。

    甚至由于容量超标,做成下载版游戏都有困难。

    而齐东海看起来似乎又对这个项目充满了兴趣。

    “如果是我自己做的决定,就不用再经过评审决定了吧。”

    齐东海扭头问身边的几位同事。

    “那当然,您是社长,您说的算。”

    “既然如此。让我们忘掉网络联机的事,把这款游戏做成主机游戏。在playstation上首发。”

    “主机游戏?”

    东山不知道发生了什么事情。

    他只知道自己和其他两位同事今年年中的奖金有着落了。