第539章 改良圣剑传说
作者:不知火狐   重生1985之王牌游戏制作人最新章节     
    恶龙东京分公司。

    刘川、堀井雄二和坂口博信三巨头再次聚在一起,不过此时三人并没有讨论《超时空之轮》的事情,而是饶有兴致的合作玩起了史克威尔即将推出的《圣剑传说2》这款游戏。

    游戏正式发售日是8月6日,但是提前半个月玩到游戏对于三人来说也不是什么难事。

    虽然刚刚推出第二作,但其实《圣剑传说》可以说是史克威尔最早的一个游戏了,最初的开发时间甚至在《最终幻想1》之前。

    原本是计划在Fc磁碟机上发售的,只是因为磁碟机销量远不如预期,以及史克威尔开发经费紧张,所以才不得不砍掉《圣剑传说》,放手一搏制作了《最终幻想》。

    这一世虽然《最终幻想1》没有拯救史克威尔,但在刘川的穿针引线下,有了巨龙资本注资的史克威尔依然挺了过来,并且最终凭借《最终幻想2》一鸣惊人,走上了康庄大道。

    缓过神的史克威尔自然也没有忘记这款元老级游戏。

    《圣剑传说》先是在1991年以《最终幻想》外传的名号,登录了Gb掌机,取得了百万级的销量。

    为了扩展公司产品线,在成功把Gb上《沙迦》系列搬到SFc主机,以《浪漫沙迦》的名字重新打造后,史克威尔故技重施,今年再次把《圣剑传说》这个元老级游戏,从Gb掌机搬到了SFc主机上,并且去掉了《最终幻想》的前缀和元素,重新打造了一个独立的RpG系列。

    对于这个新的系列,坂口博信可是也非常看重,不同于以往的纯RpG游戏,《圣剑传说》也是史克威尔的第一款A·RpG游戏,承担着扩张史克威尔产品线的重任。

    “你们觉得这款游戏怎么样?还有哪里需要改进?”一起体验一番后,趁着空闲的功夫,坂口博信笑着问道,对于这款元老级的游戏,史克威尔可是投入了大量的精力。

    堀井雄二笑了笑:“坂口,我可不擅长这种动作RpG游戏,还是让刘川说一说吧,他可是全才,什么类型游戏都明白。”

    听着两人的一唱一和,刘川也笑了起来。

    《圣剑传说》啊,史克威尔早期三大扛鼎RpG游戏之一,还能有什么好说的?

    2d动作角色扮演的巅峰了,引领了一个时代的游戏风格。

    特别是游戏的画面和音乐,简直太赞了。

    尤其是pS主机上《圣剑传说 玛娜传奇》这一作,更是达到了2d游戏的一个巅峰,现在想起来都起一身鸡皮疙瘩。

    纯手绘的画面实在太唯美了,让人仿佛置身童话之中,每一个场景都几乎可以截屏做屏保。

    而游戏音乐更是没的说,小镇中的悠扬的背景音乐,在刘川心中绝对能排到前十佳。

    唯一可惜的就是后来随着3d时代的来临,有那么一段时间,2d游戏完全不吃香了,什么都要3d化。

    《圣剑传说》也是如此,但是3d化转型失败,就被史克威尔彻底雪藏了。

    看着坂口博信期待的眼神,刘川毫不犹豫的送上了一通“彩虹屁”,从画面到音乐、再到系统...统统称赞一番,反正又不花钱,夸就对了。

    坂口博信听得一阵害臊,郁闷的翻了翻白眼,无奈的说道:“刘川,你能不能不要一直说优点,说一些缺点。”

    “缺点?坂口,你还真会为难人啊!”刘川微微一笑,想了想后开口说道:“要说缺点嘛,也确实有一个,游戏的动作要素有所欠缺,打击感和攻击判定似乎差了一些,比如如攻击以及受到攻击的时间判定有点奇怪...”

    刘川滔滔不绝的向坂口博信解释着游戏动作格斗的要领,在这方面刘川确实经验丰富。

    其实不光是《圣剑传说2》,之后的系列作品,哪怕是《圣剑传说3》这个系列评价最高的游戏,战斗动作一直都是硬伤。

    擅长制作角色扮演游戏的史克威尔,显然并不擅长制作战斗动作。

    刘川虽然解释的已经很细致,但是从没有制作过动作、格斗游戏的坂口博信显然听得也一知半解,并没有领会刘川所言的要点。

    “这样吧,坂口,我说的也不一定正确,等到游戏发售以后,先看看玩家的反馈吧,如果玩家们并不喜欢现在的动作战斗系统,你就派遣几个员工来恶龙公司学习一番好了,有些东西很难用语言说清楚,实际操作一番、亲自参与制作后,他们就会明白的,效果会更好!”刘川建议道。

    刘川并没有想藏私,毕竟巨龙资本也握有史克威尔一半股份,帮史克威尔也是帮自己,而且刘川也希望《圣剑传说》能更加完美一些,让这个系列可以一直延续下去。

    在后世随着3d技术的泛滥,用心用手绘、费时费力制作的2d游戏实在太少了。

    “刘川,那真是太好了,我这就安排人手!”

    听到刘川的建议,坂口博信立刻点了点头、做出了决定,无论《圣剑传说》反响如何,都会派人去恶龙公司学习一番,这个机会绝对不能错过。

    一旁的堀井雄二见状一阵羡慕,和史克威尔比起来,艾尼克斯的技术实力更加差劲,甚至连独立开发游戏的能力都没有,所以才造成《勇者斗恶龙6》开发延期。

    通过合作开发《超时空之轮》,堀井雄二已经见识了恶龙公司的游戏开发能力,如果能与恶龙公司合作开发《勇者斗恶龙6》,绝对是一件开心快乐的事情。

    只可惜自己和坂口博信在史克威尔位高权重、可以决定很多事情不同,自己和艾尼克斯只是合作关系,对艾尼克斯的影响力有限。

    三人又游戏了一会《圣剑传说2》后,就开始了正式工作,重新讨论起《超时空之轮》开发中遇到的问题来。

    时间一晃就来到了8月份。

    恶龙嘉年华即将要召开了,《圣剑传说2》也即将第一次以家用机游戏的样子展现在玩家面前。

    不过在这之前,刘川却收到了一份重要的情报:

    8月5日,《圣剑传说2》发售前一天,恶龙嘉年华召开前两天。

    漂亮国一家名叫威世智的公司,发行了一款名为《万智牌》的卡牌。

    “终于等到你了!”刘川看着这个信息,笑了起来。

    为了等待万智牌的出现,刘川可是早就盯上威世智公司了,只是为了不引起蝴蝶效应,所以才一直没有对威世智公司下手。

    现在既然威世智已经发行《万智牌》,那阿瓦隆山这个欧美地区的桌面游戏大鳄也该出手了。